非“听”不可 第二期

发布时间:2023-08-25

羊丽老师的碎碎念

大家好,这里是连续上班12天的羊丽老师,
今天主要是想给同学们同步一下目前正在构思设计的内容(绝对不是想给体验服没更新水一集)

不知道大家对下方的进攻路线是否熟悉?

在现在的学园竞技场中,相互靠近的几个气球堆(俗称:草丛)方便了进攻方入侵,甚至达到轻易反红buff的情况。
我们经常在竞技时遇到以下情况:
1.在阵容中没有肉盾明星时,即使是己方野区探草的压力也会很大;
2.如果双方打野能力差距较大,弱势方的打野玩家被反后的经济,以及己方野区视野压力会变得巨大;
这也是路人局中对打野不熟悉的玩家不愿意补位打野的部分原因、

所以,
新学期新增的新内容,是方便守护己方野区的新增机制!
目前(暂时的)想法是在视野机制和部分数值机制上做调整,
同时视野上,缓解选择软辅在视野端的压力。


大家可以猜猜下方的狗狗和猫头鹰是干什么。在这里先保密喽~
提示:和野区的野区陪练(俗称野怪)的动物科目有一定的关系。


相对的,我们也在观察二级打野帽的叠加问题,如果叠加层数不满便不能触发被动效果使得其十分不平滑,
且叠满的先后顺序也放大了劣势方打野的体验,所以准备对二级打野帽的数值进行调整。

同时我们也在考虑给三级打野头盔增加觉醒效果!
乒乓豹(野爹·明星策划·难道他真的是做明星的天才?):想想就有点小兴奋


最后结尾来个小提问,
在13分钟以内排位对局中,胜率最高的明星是?
下次碎碎念环节再揭晓答案~~

 

乒乓豹的小发言

大家好,这里是明星策划乒乓豹,最近都忙得没空打乒乓球辣!
最近我在制作一名手持火刀、释放瓦斯、引爆烈火的明星,据说他原本是一名侦探~他的故乡与非都架起了一座彩虹桥……他就是!赤!
这次赤从深海堡垒来到学园竞技场,我对赤的技能组进行了一定程度的修改。部分能力从无尽战区中的控制、击飞,转变为温度操控、瓦斯的释放与点燃。
不过赤的灵魂技能:拳脚与火刀、大招的范围击退、烟烬突进等能力当然还是保留啦。希望可以给大家带来与无尽战区中“和而不同”的学园明星。
赤预计在下周登录体验服,希望大家到时多多体验,提出更多宝贵的建议。

 

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